PROYECTOS DE CÓMPUTO EDUCATIVO
El proyecto que elegimos es una plataforma del Gobierno de España a través del Ministerio de Educación, Política Social y Deporte, para proporcionar a los jóvenes y adultos la posibilidad de formarse de manera libre, abierta y a distancia, donde se ofertan diversos cursos que deberán cubrirse a través del Internet y en donde la matrícula es abierta y permanente. El nombre de este proyecto de cómputo educativo es "AULA MENTOR".
Corresponde al Plan de uso I: porque se establece la secuencia de actividades previas, mediante una plataforma que durante y posteriores a la sesión está a la disposición de los participantes, esto está diseñada a través de dos modalidades que son:
a) Las aulas mentor, en donde se recibe apoyo presencial además de la tutoría a distancia.
b) Mesas de trabajo en el entorno virtual de estudio, donde se realizan trabajos individuales y colaborativos a distancia.
Donde se especifican los elementos que sustentan el curso para cada uno de los casos. La plataforma especifica los contenidos de cada curso, proporciona elementos que permiten al estudiante accesar a la plataforma de manera fácil y rápidamente obtiene información y orientaciones para la realización de actividades.
Esta plataforma también ofrece otras opciones como “cursos en abierto”, bajo la visión de autoformación, son gratuitos, sin tutoría, sin exámenes y sin certificación. Existe otra modalidad llamada: “Cursos especiales” que se ha diseñado para la formación profesional en redes telemáticas, manejando tiempos específicos de estudio. Una característica importante que tiene esta modalidad es la certificación profesional cisco Systems Inc.
De acuerdo a los argumentos mencionados, el proyecto presentado contiene los siguientes aspectos: algunos cursos no contienen todas las características, de evaluación planes de uso, desarrollo de software y cursos a distancia. En el caso de “Cursos especiales” sí cubre todos los requerimientos que se sugiere tenga un proyecto de cómputo educativo.
PROYECTO COEBA -SEP (Introducción de la Computadora Electrónica en la Educación Básica)
Este otro de los trabajos que analizamos, porque se trabajó esta modalidad en la Subdirección de Educación Primaria donde laboramos.
Fue un Proyecto Educativo Mexicano, aprobado por el ILCE, su operatividad, se caracteriza por la introducción en la enseñanza de la computación electrónica fundamentada en la Pedagogía, Filosofía educativa, Psicología del aprendizaje y la Tecnología educativa, producto de Revolución Educativa. El proyecto estuvo dirigido a la población preescolar, primaria y secundaria.
PROPÓSITO que tenía era:
Introducir la computación electrónica como un apoyo didáctico en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el tratamiento de contenidos del aprendizaje, dirigido al niño y al adolescente.
La estrategia metodológica del proyecto COEBA, está conformado por los siguientes pasos:
Antecedentes
Marco de referencia
Fase experimental
Fase de generalización
MODALIDADES:
En el salón de clases, talleres de computación y laboratorio de cómputo.
RAZONES QUE SUSTENTAN LA ESTRATEGIA DE LA PROPUESTA
Eficiencia y congruencia educativa en el trabajo desarrollado en 3º. de secundaria con los resultados siguientes:
Desarrollo de competencias computacionales para el grado de estudios siguientes.
Capacitación del profesorado, donde se detectó que aprendían más rápidamente los docentes de secundaria que los de primaria, argumentando los niveles de estudio que enmarcaron la diferencia.
Este proyecto reunía las características que hemos venido considerando en la revisión de los mismos, además fue un proyecto a gran escala porque se implemento institucionalmente a nivel nacional.
REFERENCIA
Gándara, M. (Asesor). (2009). Módulo de Sistemas de la Maestría en Comunicación y Tecnología Educativa [Telesesión 5]. México: CECTE-ILCE.
El proyecto que elegimos es una plataforma del Gobierno de España a través del Ministerio de Educación, Política Social y Deporte, para proporcionar a los jóvenes y adultos la posibilidad de formarse de manera libre, abierta y a distancia, donde se ofertan diversos cursos que deberán cubrirse a través del Internet y en donde la matrícula es abierta y permanente. El nombre de este proyecto de cómputo educativo es "AULA MENTOR".
Corresponde al Plan de uso I: porque se establece la secuencia de actividades previas, mediante una plataforma que durante y posteriores a la sesión está a la disposición de los participantes, esto está diseñada a través de dos modalidades que son:
a) Las aulas mentor, en donde se recibe apoyo presencial además de la tutoría a distancia.
b) Mesas de trabajo en el entorno virtual de estudio, donde se realizan trabajos individuales y colaborativos a distancia.
Donde se especifican los elementos que sustentan el curso para cada uno de los casos. La plataforma especifica los contenidos de cada curso, proporciona elementos que permiten al estudiante accesar a la plataforma de manera fácil y rápidamente obtiene información y orientaciones para la realización de actividades.
Esta plataforma también ofrece otras opciones como “cursos en abierto”, bajo la visión de autoformación, son gratuitos, sin tutoría, sin exámenes y sin certificación. Existe otra modalidad llamada: “Cursos especiales” que se ha diseñado para la formación profesional en redes telemáticas, manejando tiempos específicos de estudio. Una característica importante que tiene esta modalidad es la certificación profesional cisco Systems Inc.
De acuerdo a los argumentos mencionados, el proyecto presentado contiene los siguientes aspectos: algunos cursos no contienen todas las características, de evaluación planes de uso, desarrollo de software y cursos a distancia. En el caso de “Cursos especiales” sí cubre todos los requerimientos que se sugiere tenga un proyecto de cómputo educativo.
PROYECTO COEBA -SEP (Introducción de la Computadora Electrónica en la Educación Básica)
Este otro de los trabajos que analizamos, porque se trabajó esta modalidad en la Subdirección de Educación Primaria donde laboramos.
Fue un Proyecto Educativo Mexicano, aprobado por el ILCE, su operatividad, se caracteriza por la introducción en la enseñanza de la computación electrónica fundamentada en la Pedagogía, Filosofía educativa, Psicología del aprendizaje y la Tecnología educativa, producto de Revolución Educativa. El proyecto estuvo dirigido a la población preescolar, primaria y secundaria.
PROPÓSITO que tenía era:
Introducir la computación electrónica como un apoyo didáctico en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el tratamiento de contenidos del aprendizaje, dirigido al niño y al adolescente.
La estrategia metodológica del proyecto COEBA, está conformado por los siguientes pasos:
Antecedentes
Marco de referencia
Fase experimental
Fase de generalización
MODALIDADES:
En el salón de clases, talleres de computación y laboratorio de cómputo.
RAZONES QUE SUSTENTAN LA ESTRATEGIA DE LA PROPUESTA
Eficiencia y congruencia educativa en el trabajo desarrollado en 3º. de secundaria con los resultados siguientes:
Desarrollo de competencias computacionales para el grado de estudios siguientes.
Capacitación del profesorado, donde se detectó que aprendían más rápidamente los docentes de secundaria que los de primaria, argumentando los niveles de estudio que enmarcaron la diferencia.
Este proyecto reunía las características que hemos venido considerando en la revisión de los mismos, además fue un proyecto a gran escala porque se implemento institucionalmente a nivel nacional.
REFERENCIA
Gándara, M. (Asesor). (2009). Módulo de Sistemas de la Maestría en Comunicación y Tecnología Educativa [Telesesión 5]. México: CECTE-ILCE.
Gobierno de España. Ministerio de Educación (s/f). Educación. Recuperado el 25 de agosto de 2009 de https://centrovirtual.educacion.es/mentor/inicio.html
ILCE (1987). Proyecto COEEBA-SEP. Revista Electrónica Tecnología y Comunicación Educativa. Año 3. No. 6. Febrero-Abril 1987. Recuperado el 26 de agosto de 2009 de http://investigacion.ilce.edu.mx/stx.asp?id=2391